Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα υπολογιστική σκέψη. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα υπολογιστική σκέψη. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Παρασκευή 20 Δεκεμβρίου 2024

Bebras® Challenge in Greece: Μαθητικός Διαγωνισμός Πληροφορικής & Υπολογιστικής Σκέψης

Οι μαθητές και οι μαθήτριες των μεγάλων τάξεων του σχολείου μας συμμετείχαν με ενθουσιασμό στον Bebras (Κάστορας), μια πρόκληση που προάγει την υπολογιστική σκέψη και την επίλυση προβλημάτων.

Κατά τη διάρκειά του, οι μαθητές/τριες είχαν την ευκαιρία να αντιμετωπίσουν ενδιαφέροντα και διασκεδαστικά προβλήματα, τα οποία τους βοήθησαν να αναπτύξουν δεξιότητες λογικής, ανάλυσης και δημιουργικής σκέψης. Ο Bebras, σχεδιασμένος με τρόπο που ενισχύει τη φαντασία και την αυτοπεποίθησή τους, αποτέλεσε μια εξαιρετική εμπειρία μάθησης και ψυχαγωγίας.

Εντυπώσεις και Αποτελέσματα

  • Τα παιδιά έδειξαν μεγάλο ενδιαφέρον και ενθουσιασμό, συνεργάστηκαν και προσπάθησαν να βρουν τις καλύτερες λύσεις στις προκλήσεις.
  • Αρκετοί/τες μαθητές/τριες ξεχώρισαν για τις επιδόσεις τους.
  • Όλοι οι συμμετέχοντες απέκτησαν σημαντικές εμπειρίες και εξοικειώθηκαν με τις βασικές αρχές της υπολογιστικής σκέψης.

Συγχαρητήρια σε όλα τα παιδιά που συμμετείχαν! Η προσπάθεια και η δέσμευσή τους μας δίνει κίνητρο να συνεχίσουμε να ενισχύουμε τέτοιες δημιουργικές και καινοτόμες δράσεις στο σχολείο μας.

 🌟🌟🌟 🌟🌟🌟 🌟🌟🌟 🌟🌟🌟 🌟🌟🌟 🌟🌟🌟 🌟🌟🌟 🌟🌟🌟

Πέμπτη 19 Δεκεμβρίου 2024

Πιστοποιητικό ολοκλήρωσης της Δράσης "Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα - EU Code Week 2024"

Η φετινή δράση για την "Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα – EU Code Week 2024" ήταν μια συναρπαστική εμπειρία για τους μαθητές και τις μαθήτριες του 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλοκάστρου, γεμάτη δημιουργικότητα, καινοτομία και εκπαίδευση μέσα από το παιχνίδι. 

Στο πλαίσιο του θέματος "Σούπερ ήρωες και ηρωίδες σε δράση" που είνα διαθέσιμο εδώ:

https://codeweek.eu/view/662518/souper-iroes-se-drasi

τα παιδιά ανέλαβαν τον ρόλο των «προγραμματιστών», βοηθώντας τους χαρακτήρες, ήρωες/ηρωίδες, που δημιούργησαν να ολοκληρώσουν αποστολές μέσα από εντολές και σενάρια.



Οι μαθητές/τριες επέδειξαν εντυπωσιακή φαντασία και δεξιότητες καθώς σχεδίασαν τον δικό τους χαρακτήρα και τον τοποθέτησαν σε κόσμους γεμάτους προκλήσεις, όπως λαβύρινθοι, ζούγκλες, διάστημα και άλλα διαδραστικά σκηνικά. Οι αποστολές, που περιλάμβαναν επίλυση γρίφων, συλλογή αντικειμένων και ξεπέρασμα εμποδίων, υλοποιήθηκαν είτε μέσω unplugged δραστηριοτήτων είτε χρησιμοποιώντας ψηφιακά εργαλεία όπως το ScratchJr και το Scratch, ανάλογα με την ηλικιακή ομάδα.

Μέσα από τη δράση οι μαθητές/τριες:
  • ανέπτυξαν αλγοριθμική σκέψη, μαθαίνοντας να διασπούν σύνθετα προβλήματα σε μικρότερα βήματα.
  • ενίσχυσαν τη δημιουργικότητά τους σχεδιάζοντας μοναδικούς χαρακτήρες και κόσμους.
  • βελτίωσαν τις δεξιότητές τους στον προγραμματισμό, συνδυάζοντας εντολές για τη δημιουργία διαδραστικών ιστοριών.
Η δράση αυτή δεν ήταν μόνο διασκεδαστική αλλά και ιδιαίτερα εκπαιδευτική, ενισχύοντας την αυτοπεποίθηση των μαθητών/τριών και καλλιεργώντας τις ικανότητές τους για συνεργασία και επίλυση προβλημάτων.

Όλο το εκπαιδευτικό υλικό, μαζί με φωτογραφίες και παραδείγματα από τις δημιουργίες των παιδιών, είναι διαθέσιμο στον ακόλουθο σύνδεσμο:


Ευχαριστούμε όλους τους μαθητές και τις μαθήτριες που συμμετείχαν και έκαναν τη φετινή δράση μια πραγματική κωδικοπεριπέτεια!

Παρασκευή 29 Νοεμβρίου 2019

Απολογισμός Διαγωνισμού Bebras

Στο διάστημα από 18/11/2019 έως 29/11/2019, οι μαθήτριες και οι μαθητές του 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλοκάστρου συμμετείχαν στον Διαγωνισμό Bebras® (Μπέμπρας) με σήμα τον Κάστορα, στο πλαίσιο του μαθήματος «Πληροφορική».

Ο διαγωνισμός αυτός αποτελεί μια διεθνή πρωτοβουλία με στόχο την προώθηση της Πληροφορικής (ή της Επιστήμης των Υπολογιστών) και της Υπολογιστικής Σκέψης μεταξύ των μαθητών και των μαθητριών όλων των ηλικιών αλλά και των εκπαιδευτικών. Στην ουσία πρόκειται για μια ευχάριστη και ανταποδοτική πρόκληση και η συμμετοχή των παιδιών σε αυτόν θα τα βοηθήσει να εξοικειωθούν με έννοιες και πρακτικές της Πληροφορικής. Συμμετέχοντας στον διαγωνισμό καλούνται να λύσουν προβλήματα χρησιμοποιώντας τη λογική, την παρατηρητικότητα, την κριτική και την υπολογιστική τους σκέψη.

Στη χώρα μας ο διαγωνισμός διοργανώθηκε πέρυσι για πρώτη φορά πιλοτικά και όλοι μας, μικροί και μεγάλοι, είμαστε ενθουσιασμένοι που συμμετείχαμε για δεύτερη συνεχή χρονιά σε αυτή την εξαιρετικά ενδιαφέρουσα Δράση. Συγκεκριμένα, συμμετείχαν η Γ, Δ, Ε και ΣΤ Τάξη Δημοτικού, συνολικά 85 μαθητές και μαθήτριες.

H συμμετοχή είχε διάρκεια 35 λεπτά και αφορούσε την απάντηση 10 σύντομων προβλημάτων ή ερωτήσεων πολλαπλών επιλογών που απαιτούσαν την εφαρμογή λογικής, παρατηρητικότητας και υπολογιστικής σκέψης. Τα θέματα ήταν διασκεδαστικά και ελκυστικά και βασίζονταν σε σημαντικά προβλήματα που συχνά αντιμετωπίζουν οι επιστήμονες της Πληροφορικής. Ήταν δε διατυπωμένα με τέτοιο τρόπο ώστε να μην απαιτούν προηγούμενη τυπική γνώση για να απαντηθούν, αλλά κριτική σκέψη και υπολογιστική νοοτροπία. Για την καλύτερη προετοιμασία των παιδιών, είχε προηγηθεί «προπόνησή» τους σε θέματα από παλαιότερους διαγωνισμούς αλλά και στα δοκιμαστικά θέματα που είναι διαθέσιμα στην ιστοσελίδα της Δράσης.

Περισσότερες πληροφορίες είναι διαθέσιμες εδώ: https://bebras.gr/



Σάββατο 5 Οκτωβρίου 2019

EU Code Week 2019: "Let's Code, Play & Fun"

Το 2ο Δημοτικό Σχολείο Ξυλοκάστρου συμμετέχει στην "EU Code Week 2019 - Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα 2019" διοργανώνοντας την εκδήλωση "Let's Code, Play & Fun" στο διάστημα από 7 έως 20 Οκτωβρίου 2019.

Στόχος είναι όλες οι μαθήτριες και όλοι οι μαθητές του σχολείου, από την Α' Τάξη έως τη ΣΤ' Τάξη, να εξοικειωθούν με τις Βασικές Αρχές Προγραμματισμού (Basic Principles of Programming) και την Υπολογιστική Σκέψη (Computational Thinking).

Για τον σκοπό αυτό, μέσα από δραστηριότητες στον υπολογιστή (plugged activities) αλλά και χωρίς τη χρήση του, με κατάλληλα σχεδιασμένα Φύλλα Εργασίας (unplugged activities) καθώς και εκπαιδευτικά παιχνίδια (όπως το CodyColor, το CodyRoby, κ.ά.), περιβάλλοντα οπτικού προγραμματισμού (π.χ. Scratch, Run Marco, Hour of Code, Lightbot, κλπ.), επαυξημένη πραγματικότητα και ρομποτική, τα παιδιά θα προσπαθήσουν να μελετήσουν προβλήματα, να προτείνουν λύσεις, να δημιουργήσουν απλά προγράμματα, να παίξουν, να επικοινωνήσουν και να συνεργαστούν. 

Όλες οι δραστηριότητες θα πραγματοποιηθούν στο Εργαστήριο Πληροφορικής του σχολείου, στην ώρα του μαθήματος των ΤΠΕ με βιωματικό, παιγνιώδη και διασκεδαστικό τρόπο.


Kωδικός Code Week 4 All: cw19-qLwaY